あら!わたくし、ぶち切れますわよ。(1)

呪われる世界(1)

相変わらずダサいです。困ったもんだ(>_<)w しっかし、あぶなかった………(与一背負ってるのに)負けたらどーしようかと思っちゃったYO!(>_<) 18分45で勝利、編成は狩/戦、戦/忍、侍/忍(ガル)、侍/忍(ひゅむ)、学/赤、白/黒でした。 ヘイト連動中には倒しきれなくて、お約束道理一旦壊滅してからのヘイトリセット後に本番を、ってプラン。 ????????????????????? 今回のBCのコンセプトは、敵側の強さをプレイヤーの平均的強さそのものにバランス調整して プレイヤーの方をモンスター側の調整にしてありますね、きっと。 つまり、いつもと逆の立場というか。 シャントット達が強すぎるのではなくて、いつもフルボッコにされてるモンスター達の気分を味わえってカンジでしょうかw ダメージログを落ち着いて読む限りでは、シャントット達の攻撃力は普段見慣れた自分たちのそれそのものでしたから。 あまりにもわたしがぶざまね、だったので晒すのを考えたバトルログ(>_<) でも晒すw モグ祭りはオールダメージ3倍増しみたいな超ストレス発散BCだったけど、今回みたいなのもアリじゃないでしょーか。 こちらの回復手段はケアル5と祝福、バイルエリクサーくらいしかありませんから、圧倒的に白優勢であるのも まぁ仕方のない事なのでしょうけど。(>_<) それにしても……… アトルガンミッションで、しゃんとっと様の恐ろしさは十分に知っていた筈なのに、実際戦うとなんと恐ろしいことか。 しかもBCで戦闘になるしゃんとっとは@@@@@@@@@だというのに、それでもこの強さ。ありえんw ネタバレがネタバレだったら、間違いなく150+程度のステータスアップでは勝てないwwwww ログ一部抜粋 Shantottoのサンダガが発動。 →学者リーダーに、1060ダメージ。 →タル白に、1007ダメージ。 →ガル侍に、310ダメージ。 →戦士に、1288ダメージ。 →ひゅむ侍に、1225ダメージ。 →Belldandyに、1257ダメージ。 Shantottoの攻撃→学者リーダーに、345ダメージ。 Shantottoは、レトリビューションの構え。 ガル侍の攻撃。クリティカル! →Shantottoに、95ダメージ。 Belldandyの遠隔攻撃→Shantottoに、163ダメージ!! Shantottoは、レトリビューションを実行。 →学者リーダーに、985ダメージ。 なにこのサンダガ(ただのサンダガなのにw)の強さに、通常攻撃の重さはwwwwwww こいつと渡り合えるアジドマルジドも、また妖怪か。
Belldandy_______ __15464(_31.9%)[_54049/h] ___111[___1/___9] __3115[__22/__22] _12238[__11/__12] ______[____]
侍/忍(ガル)____ __15647(_32.3%)[_54689/h] __3610[__55/__56] ______[____/____] _12037[__16/__17] ______[____]
白/黒(タル)____ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
侍/忍(ひゅむ)__ ___8013(_16.6%)[_28007/h] __2546[__54/__56] ______[____/____] __5467[__12/__14] ______[____]
学者/赤(首)リダ ______2(__0.0%)[_____7/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____2[___2]
戦/忍(ひゅむ)__ ___9254(_19.1%)[_32344/h] __5789[__54/__58] ______[____/____] __3465[___6/___6] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Belldandy_______ ___111 _111.0[_111/_111] _11.1%[___1/___9] 100.0%[___1/___1]
侍/忍(ガル)____ __3610 __65.6[_188/___4] _98.2%[__55/__56] _27.3%[__15/__55]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Belldandy_______ __3115 _141.6[_266/__45] 100.0%[__22/__22] _27.3%[___6/__22]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Belldandy_______ イーグルアイ________ ___345 _345.0[_345/_345] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ __8625 1437.5[1600/1205] _85.7%[___6/___7]
________________ 南無八幡____________ ___896 _896.0[_896/_896] 100.0%[___1/___1]
________________ 乱れ撃ち____________ __2372 _790.7[1197/_546] 100.0%[___3/___3]
侍/忍(ガル)____ 八之太刀・月光______ _12037 _752.3[1415/_189] _94.1%[__16/__17]
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Belldandy_______ __17493 ___323[___1/___2] ______[____/____] _10628[__17/__17] __6542[__14]
侍/忍(ガル)____ __28359 __3331[__13/__14] ______[____/____] _17748[__28/__29] __7280[__20]
お侍さま素敵です、流石です。トータルダメージ負けてますwww 狩人居場所なしwwwww
レッドカレーパン食べてたんですが、コルセア詩人なしでも通常命中100%でした。確かによく当たるわ。
おまけ

いらねえええええええwwww

パラメータブーストうけるwww めりぽでこんくらいまで強化出来たなら凄いんだけどなぁw
当然のように、ステータス強化は1アップするのに必要経験値9万ですけどwwwww

美味しいところはきっちり戴きましたw
アイコン4段目まで来るとは恐るべしw

2 Replies to “あら!わたくし、ぶち切れますわよ。(1)”

  1. ホントそう思うよねえ。
    これ、なんて罰ゲーム?みたいな(>_<)
    フルセットにしたらかっこいい装備品の追加を出し惜しみしてるのは判るけど
    それにしても今回のコレは酷いorz

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