FF14βTest 4日目


ちきしょう、どー考えてもクソゲーなのに続けてしまう自分が悲しいorz
まぁ24時間プレー可能だったとしても、せいぜい、その中で5~6時間もやればおなかいっぱいなのですが。
進行が遅くなったものの、シダーウッドと浮海月の巌穴でのギルドリーヴも受けられるようになって、これでまた多少は暇つぶしが続くように。
軽めのギルドリーヴでも、牝羊x4&雄羊x2倒してこいとかって言われて、ソロで勝てるのかそんなん(>_<)とか思ってたらサクっと勝てましたとさ。 着てるのはその戦利品w コレ、(可愛い)見た目に反して鎖帷子が仕込まれてるようで。 推奨装備レベルは32だったりします。たぶん汎用の最高装備の1つw

調子くれて違うの受けてきたら瞬殺されたそうです(>_<)ひぃ フィールドでエレメンタル出てくるとか、インチキすぎ;;;; 勝てっかあああああああああああああ(>_<) ユーザーにFF11とFF14の両方をやらせ続けるが為に、FF14は長時間プレーが出来ないクソ仕様なわけですが
ギルドリーブの新規クエスト発生が、なんとリアル1日どころじゃなく、リアル2日という………もうね、あふぉかと。死ねやバ開発め(–メ)
製品版も同じ仕様だとしたら、スタートダッシュを決めるためにも槍術師(*1)スタートで、
ギルドリーヴの種類を増やすために、全力でLv20まで上げきる必要がありそうです。
出遅れたら………大混雑&敵がすくないねずみ狩りをひたすら奪い合って続ける地獄にもれなく参加(苦笑)
(*1)槍術師はキタナイ。通常物理攻撃がヒットすると、HP10~30回復というエンドレス状態に。スタートダッシュは槍術師で決まりくさい。

ばっくばふぉ1倍だと、やっぱギザギザ目立つね(>_<)

One Reply to “FF14βTest 4日目”

  1. 今落とされました。
    白とピンク・・かわいい服ですね
    茶色系統は序盤の宿命とはいえもういやw
    Radeon改善されて5870単体でも30フレーム張り付きましたね。
    町でも安定してるのでこれで安心ですかね。
    バックバッファ2倍でも30フレーム維持できますが
    ファンがものすごい回るので1倍のままでやりますw
    CFXはやはり単体より悪くなるのでプロファイル入り
    するのを待つか、某2ちゃんでかかれてた方法で
    強制的になにかのプロファイル適応するか
    次のテストで試してみたいと思います(´・ω・`)
    ちなみに環境です。
    CPU Corei7 950 3.07Hz(OC3.3Hz)
    Mem 12GB
    VGA RADEON5870(x2)CFX(有効にしたり無効にしたり)
    FF14設定
    解像度 1920×1200
    マルチサンプ 2サンプル
    バッファ ウインドウサイズ
    シャドウ 最高品質
    アンピ OFF
    被写界 OFF(ONでも変わらない)

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