予定通り、まもなく終了しますw

本人現れてくれたようなので、ディスるのはやめる事にします。端数の理由が判ったのがとても嬉しい。教えてくれてありがとうございます。(過去の他の人も同じ理由だったのかなあ?w)
メインジョブ、クラフターは同意w

さて。
上の画像は、最後にわたしが錬金薬を作ったときの原価だけど、流石にそちらの出して来た金額まではつきあいきれません(笑)
(原価割れ上等とかカッコイイ事書いてますが、うそぴょんw)

今回のアップデートは結構アレでした。
2アカ使って片方でひたすら黄貨作成を続けられるとはいえ、いい加減我慢の限界というか、この会社のテストケースに付き合い続けるのはもうご免ですw

毒舌かつ、バカ正直で通してるので、ここに書いてある事は限りなく本当かつ真実なのだけど、今回のアップデートで一番稼げた、とある販売品の事についてだけは流石に書けなかった………(笑)
最近まったく売れなくなってしまったけども、あの商品だけで軽く1億純利益出た気がするw
それの事もあって、ひたすら時間かけて黄貨作って~、からの防具作成はホント疲れ果てたというか、消耗戦すぎるというか。

もう錬金薬を作っていないので、手持ちの布が減ってきたらわたしゃそこで終了です。
たぶんわたし以外の誰かがひとりきりで頑張りきれる消費量では無いと思いますが、まぁ頑張ってください(笑)

1部位50万なんて事になったら戻ってくるかもだけど!!w

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

まだ手持ちのアラミガンファイバーHQが93個、NQが6個あって使い切れないというね(>_<);
95,000Gで出品するも、あたまの悪い子が価格勝負してくるしね………orz
これ以上下げるくらいだったら、防具作って売るわ!!っていうね………もうね(>_<);

どーしたもんかなぁ、コレw HQ7万くらいでまるっと引き上げてくれんかなー誰か(笑)

ようやくマナゼンマイ開始

最初に開始した畑が、やっとオールドワールドフィグだけ育ちきりました(>_<)ノw
この畑の開始時期が22日の03:30、完成確認が26日の01:40と。だいたい丸四日かかってますねえ。1日くらいは肥料で短縮されたのか。

畑なんてVer4.1になって初めてやったんで、もちろん交配なんて全く知らずでw

1つの栽培から、うまくいって1つしか完成しないんですね、交配結果の種って(泣)
とりあえず、最初に採れた4つだけ開始してみるテスト。26日01:50開始(>_<)ノw さーて、完成はいつかな、いつかなーw

しかしこれ、完全に出遅れてる(丸二日以上出遅れてますorz)んだけど、わたしのが完成した時点で利益出せるのか謎w

栽培なー………(遠い目

遠い、遠い昔、カリカリクポーをしてから何年経つのだろうか?10年くらいたつかなwもうww
栽培は危険なんだよね。ある日突然興味を無くして、次に気がついたときにはカリカリクポーなんですからwww

いろいろと試してみるものだなぁ、と

例えば、アラミガンファイバーなんだけど。

先日の短縮版マクロで初期品質が8,600ばかり足りないという奴。
あれを使って武器防具を作るとなれば、最低でも4つくらいはHQ素材を混ぜて開始してやらにゃHQ完成にはもっていけない。

じゃあ、アラミガンファイバーみたいな中間素材のHQが欲しい時ならば、どうか?と。
防具作るときに、違うところで簡単にHQ素材が手に入るのだから、当然HQのアラミガンファイバーが2つor3つ必要になる事はない。
(というかわたしの場合だと、胴を作るときだけファイバーのHQが1つ必要になるだけで、その他の部位にHQファイバーは使わないのです)

胴のときだけ1つHQが必要ってことは、5種類の防具作る時はNQが10個、HQが1つあれば足りるわけで。
ならば、と、試しに10/17のマクロで、初期品質ゼロから50個くらいアラミガンファイバー作ってみたワケです。
そしたら、HQ完成数フツーに半分近かったというねwww なんだ、ギラバニア清水とアジム綿花のHQはそもそも要らなかったんじゃんか(>_<);
どちらも最低5,000Gはするし、NQだと2つあわせて1,000G未満というお買い得品w

わたしのギラバニア式錬金薬原価が、今日だと52,000G(時価)なので、清水+綿花を3ついれてもアラミガンファイバー原価は55,000Gなのですw
マケボで16万で売れますね、ボロ儲けだわw 防具作る気力が根こそぎもっていかれますwww

長くなったけどナニが言いたいのかと言うと、綿花と清水のHQ買ってる奴らは負け組!!でw

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

あ、Ver4.1以降の純利益が2億Gを超えたようです。お客様は神様です(おほほw
L家買った分&クラフター装備2キャラ分整えた費用とか、一瞬でペイしたようでwww

Ver4.1のクラフターは正直クソゲーだったけど、想定外に儲かるバージョンアップでよかったw
なにより、ウキグモソウが効いてるよなー。飛空艇会社の社長としてはとてもウレシイ(>_<)ノw

ウキグモソウの種(5)

Ver4.11で少しは出るようになったかー?(>_<) とか、淡い期待をこの会社のやる事にしてはいけない………orz

今回は2軒の家から出て、いつもとパターンが変わったものの、収穫量は1の2(計3個)
しょぼい、しょぼすぎるー(泣) もうだめぽw

ちっきしょおおおおおおおおおおお

あうあうあー(泣) 3日前に戻りたいorz

なーんで神龍の鱗買い占めておかないかなー自分orz マナゼンマイだけ量産出来たって何の意味もないじゃんねえ(泣)

残りの在庫は転売厨に買い占められちゃってるし。もう!!(>_<);

………その転売厨からTELLがきて、そこで気がつくんだからね………もうだめだ、鬱だ死にたい。
1億は稼がせて貰ったから、そこまでじゃけんに出来ないんだけどねー、その転売厨のひとw

だが、わたしのこの鯖での商売を邪魔するというなら話は別だ!!(>_<)

マナゼンマイの胞子かぁ………

ウキグモソウの栽培が止まってしまったので、仕方ないのでマメット・神龍の方を調べてみる………情報既に出てるじゃん(泣)

既に十分出遅れた感じがしなくもないが、簡単に作れると信じて、大畑4枚、合計32カ所で交配開始………(笑)
強欲の皮が突っ張りすぎて、もげそうです。レッツこぶとりじいさんwww (>_<)ノw

でもなんか調べたら育ちきるまでの日数が片方が5日、高い方が7日もかかるとか書いてあるじゃないか………
わたしゃそんなに気が長くないんですけど!?(>_<);

最短でもこれで、胞子がもし完成するのが5日後で? そっからマナゼンマイ収穫も7日とかだったら死亡www

余裕で完成が来月になっちゃうじゃんか(>_<); 先は長い………

だがこれ、住宅3件にまたがっちゃって栽培してるんで、どっかきっと管理を忘れて枯らすやつwww

必要工数3,543系レシピも作成方法見直し

いきなり真価使っちゃうやり方はホント、目から鱗(>_<); なぜもっと昔に閃かなかった自分orz
ちゅうわけで、新たなる方法を。そして大好きなアート・オブ系とサヨナラしよう………(泣) (なんかさみしいw こだわりだったんでww

食事が天ぷらで済むのが嬉しい。トマトシチューは正直厳しいww 作業1,683、加工1,490、CP525

初手仕込
コンファ
インナー
マイスター:真価
ステ2
倹約加工 +479
倹約加工 +550
倹約加工 +623
倹約加工 +699
倹約加工 +778

マニピュ2
ステ2
コンファ
ピース・バイ +1,169
ピース・バイ +783 (残り1,591)
倹約加工 +859
倹約加工 +944
ステディ
工面算段2
グレスト
イノベ
ビエルゴ +14,378
工面算段2
模範作業3 +533
模範作業3 +533
模範作業3 +533

品質15,837がキャップなのに、ビエルゴだけで14,378も増えてしまうのがw 新装備追加されるたびに今までの古いレシピがゴミになりますネw

ただこれ、マイスター専用スキルからんでるんで、どうにかして外さないとなにかと不便な事もあるよねえ………困ったもんだ(>_<);
今現在、調理マイスターを誰も持ってないとか言えない………さよなら料理人(>_<);w

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

初手仕込を利用しない方法が無いかなー?って遊んでたところ、偶然メシ無しでもぎりぎりいけそうなの閃いたのでメモ。

食事無しです。 作業1,630、加工1,490、CP471(461でも足りる?)

コンファ
インナー
ステ2
ピース・バイ +1,169
ピース・バイ +783 (残り1,591)
倹約加工 +284
倹約加工 +347
倹約加工 +412
マニピュ2
模範作業3 +397
模範作業3 +397
コンファ
ステ2
倹約加工 +479
倹約加工 +550
倹約加工 +623
倹約加工 +699
倹約加工 +778
ステディ
グレスト
イノベ
工面算段2
ビエルゴ +10,630 (1,035不足)
模範作業2 +411
模範作業2 +411

微妙に足りないので、なにか1つだけHQ素材混ぜる必要があるのと、なんか美しくないんだよね、これ………orz

今回は防具売るのが馬鹿らしくなってくるよなぁw

フライング・チェアーが980万で売れました(>_<)ノw ヒャッホーw

50万で種を買ってしまった分なので、利益はたったの780しかありませんが、ウハウハです(笑)

現在12個栽培中なので、葉っぱ24枚手に入るはずで………イスが3個作れますかね。もうちょっとしたらw
ホント、35万だ40万だの装備でリテイナーひとり埋め切っても、総額がたったの700万、800万なわけですよ。
原価も相当高いし、錬金薬作る手間もハンパないんで、全然うまみが無いわけで(苦笑)

クラフターやってるのがホント、馬鹿らしくなってくるのがアレっすね(笑) 続けますけどwww
クソ野郎のライバルを潰してるだけでも楽しいゲームですしwwwww

バージョンアップから今日迄の10日間で、うちの鯖の物価でも1億5千万ギルは稼いだかな。

今回のパッチは儲かりますネ!!www

あ、鯖間移動の行商人さんも、たくさん買い占めていただいてホント感謝しておりますw
一気に羽振りが良くなりましたwwwwwww

わたしの本業は飛空艇屋さんですから?リアル3日ごとに種が4つ入荷されるとして、
3日ごとにイスが1つは生産されていくわけか………(タヌキ皮w タヌキww

3日ごとに980万の純利益が出るのならサイコーだな!! 暴落しないでくれよー?イスちゃん(>_<)w

とかナントカ言ってる間に、次の8つが育ちきりましたっ(>_<)w ヒャホヒャホゥ(>_<)ノw

なんかマケボ見たら、わたしの後に出品してるひとのが2千万で売れてるなぁ………イスw べ、べつに悔しくなんか無いんだからねっwww
わたしの追加イス2つも2千万で売れたら2つで4千万か………じゅるる………w

“今回は防具売るのが馬鹿らしくなってくるよなぁw” の続きを読む

気がつく奴は流石だよなあ………

最近知って、目から鱗てきな?(>_<) いやもう、そんな使い方があるのかってかなりショック受けたんですけど!w

初手仕込って、それ自体にCP軽減効果がついてるんで、まさかそれの加護を必要とせずに
開幕いきなりマイスターの切り札:真価使っちゃうなんて完全に見落としてましたorz

だが、耐久を消費せずに、しかもインナークワイエット4の状態から加工開始出来るというメリットは凄まじいものが(>_<);
なぜ今までこれに気がつかなかったのかわたしゃ………(鬱

加工3回分の品質上昇値なんてたかが知れてるっていうか?無くてもいいんだよね実際。
そんな事よりも、インナー4の状態から始まるというメリットのほうが遙かにデカイorz

ちきしょう!くやしいぞ!!w

フライング・チェアー

いま売れば幾らになる?みたいな、そんな野暮な事は考えたらいけない(>_<)w がははw

念願のイスを手に入れたゾ!(>_<)ノw

ほんとはもっと前に作ってはあったのだけど、なんか勿体なくて利用する勇気が無かったのはナイショw
そりゃーわたしの性格ですもの、売り物は2つめ以降ですよね。まず最初の1つは自分のに決まってたwww わははw

マケボに出してある奴、売れねーかなー? よろしく頼んますよ、転売屋さんwwwww

自宅の前の海岸でパチリ。

ビーチの浅いところにイスを置いて座ってるのって気持ちいいですよねw って、ちょっとここじゃ深すぎたーww
(つか、イスが海と全然あってねーしwww)

ウキグモソウの種(3)

あっぶねーなー、今回もギリッギリかろうじて1機だけが種を持ち帰り(>_<);
毎回28機飛ばしてて、3連続で1機しか拾ってこないとかね、もうね………

これはちょっと、疑うまでもなく雲海13&17のクラフターマテリガ狙いルートでは種は出にくいのでは?疑惑ががが。

そういうのもあるのか………

電子の海は偉大だ(笑)
クソかったるい、4分30秒もかかってしまう堅実作業Verとお別れするために、新たな情報を探しに光の海へ(笑)

なんだ、フツーに2マクロ程度の長さで済むやつもあるんじゃないかw

ただこれ、堅実作業なら初期品質6,000もあれば十分なところ、わたしの上記装備でも初期品質8,672足りない計算………
例えばビクニンオイル作成とかだと、堅実作業Verなら霊砂3種類だけHQにすればそれで確実にHQ完成になるのだけど、
初手仕込Verだと、さらにもう1つ何かしらのHQ素材が必要になるというくそダルさ(>_<)

しかし、所要時間80秒ほどで終わってしまう初手仕込Verのお手軽さったら無い(>_<);(今まではこれがフツーだったってのwww

素材の集まり方と、値段でどっち使うか使い分けますかねw

改めて、初手仕込Verにて。トマトシチューだけ食べて、作業1,630、加工1,521、CP521(CP519必須)

初手仕込
コンファ
インナー
マイスター:真価
ステ2
ピース・バイ +2,104
ピース・バイ +1,410
倹約加工 +491
倹約加工 +563
倹約加工 +639
マニピュ2
ステ2
コンファ
倹約加工 +717
倹約加工 +798
倹約加工 +882
倹約加工 +969
ステディ
ピース・バイ +944
イノベ
グレスト
工面算段2
ビエルゴ +14,775
模範作業3 +514
模範作業3 +514
模範作業3 +514
模範作業3 +514

これで、高品質が一度も来なかった場合で、品質上昇分が19,821(8,672不足)でした。

装備ド禁断しててもこれかあ、かなりきついな今回(>_<)w

ヤバイ、ヤバイ、ウキグモソウまじヤバイw

飛空艇28艘を運行させる、大手旅客業のサイトオーナーっす(>_<)ノw オッス、オッス(>_<)w わたしの事を知らない人、こんにちは(笑)

さて。メンテ後に戻ってくる調整で飛ばした28機ではたったの2つ、今回も危うくボウズになりかけた、最後の4機セットの回収品目がコチラ………
雲海13&17だけを飛ばしてるのが悪いのかな?とも思うのだけど、ネットに出てた4つドロップが自分とこでも出てホッとするひととき(>_<);

28機ですよ、28機!!こんだけ飛ばしてるってのに、28機を2回廻しても、トータルでウキグモソウたったの6個という激ヤバアイテムw

そりゃ高いわけだ………w

これじゃあ、完成品のソファー、いったい幾らになってしまう事やらwww

 

クソバグ発見しましたw

重い腰あげて、シロガネ城(笑)でも飛空艇パーツ少々追加して、29号機出発させました(>_<)ノw

で、これがシロガネでのボイジャー出航シーンなんだけど、他のキャラが地下工房に居た場合、そのキャラが見れる出発演出は、強制的にゴブレットビュートのものになりますwww
シロガネカットシーンが見れるのは実行者だけってヤバイw

バグですよねえ?これww しっかりしろー?バ開発wwwww

アラミガンクラフターセット

とりま、ももちゃんの左側だけ全部完成させてみる(>_<)ノw

パッチ前の装備では加工精度1,287しか無かったのが、加工1,571まで上昇しましたw +284うはおkww

この状態で倹約加工をしたときの品質上昇値がこんなかんじ ↓

+294(9回目まで倹約加工)
+358
+426
+496
+569
+646
+725
+807
+892
+1471(最後の10回目は上級加工)
+14956(工面算段2+グレスト+イノベ+ビエルゴ)

工程で伸ばせられる品質が、今現在21,640です。初期値は28,506なので、HQ素材で6,866作ってあれば100%到達(>_<)ノ
だいぶ楽になりましたw

今回、なにがクソだるいかって、ビクニンオイルとアラミガンファイバーの作成手間だよね。
しかし、初期品質が6,866で足りるというならHQオイルの個数とか、だいぶ減らせて嬉しいw オイルを作ろうとしても、とりま霊砂だけ3種類HQ用意しておけば安泰w

問題はアラミガンファイバーの方………orz
わたしが価格つり上げたってのもあるんだけど、なんせ清水と綿花が高すぎる(>_<); HQ2万ってどーいうことヨ!ww NQは2,000Gとかなんだぜーww

ギラバニア式錬金薬の原価は、モリブデンファイルで試したところ、原価3,580Gで、納品時3,075G返ってくるのでこれで実質500Gwで黄貨42です。
黄貨250のコストはたったの3,000Gなので、ギラバニア式錬金薬の原価は3,000Gですw ウン十万で買う奴、情弱乙www

上記スクショの入れ方でギリギリHQ完成出来るとして、アラミガンファイバーHQの原価は………7万くらいか(>_<)ノw

バ開発よ、貴様には失望した!

やーっぱバ開発はどこまでいってもバ開発だな!!

おいい?飛空艇にいつになったらクラフターやギャザラーのマテリジャ以上を追加するんだ??
死ねバ開発!

え?ヘタに追加出来ないのはわたしみたいなのが居るから??はい、ごもっとも(笑) てへぺろ

白銀城造御殿壁(L家外装)

おおっと、いけねえw こんなのあったの忘れてたヨ! 防具ばっか作ってる場合じゃないってネw

急遽、自前で4キャラ用意して(ホントは飛空艇パーツのためにログインさせてあった)ソッコー作りましたよっとw
とある素材がマケボ全滅で、泣きながらリテイナーに拾わせつつ、自分でも取りに行くという失態(>_<);
なんでパッチ前に買い占めておかなかった自分orz

っていうかさー、

L家買った奴は城化するのが義務ですよね!?

え??してない??なんちゅうFF14に対する、バ開発に対する冒涜だな!!(苦笑)

まぁ、あまりのデカさにかなり遠くまで下がらないと全景が自分でもわからないという欠点つきだけどナw

パッチ4.1のクラフター装備強すぎだろw

試しに胴だけ作ってみたけど、なにこのステータスwww

禁断上限は、作業417/491(あと+74)、加工131/154(あと+23)、CP4/5
どーいうふうに禁断乗せようか実に迷ったけど、ほぼ全てをHQ中間素材で固めないと100%にもっていけない苦しい現状をなんとかすべく
加工オーバーキルに決定(>_<)ノw

さーて、残りも(せめて防具だけは)今日中に頑張って全部作りきりたいなぁ………

“パッチ4.1のクラフター装備強すぎだろw” の続きを読む

シロガネ!!

結構早くログイン出来たと思いきや、それでもログアウト地点の1区30番地は買えませんでした(泣)
次に飛んだ場所でも買えず、3番目に飛んだ11区でなんとか第一希望の30番地をゲット(>_<)ノw まぁしゃーない、ここらで手を打とうか。

さっそくボイジャー設定に移ろうかと思ったら、持っていそうでLv1パーツを持っていなかった不具合orz くわああ、いきなり頓挫かいw
いまさら4アカ揃えるのめんどくせえなあ………どーすっかなw


庭裏手からの見晴らし。………は、結構ヨイ(>_<)w

サイト、落ちてましたネorz

ConoHaも無敵では無い………か。

さて。

熟練リテイナーの冒険録 ………だと!?

リテイナーの持ってくる素材って、なにげに高い物が多いんだけど。
リテイナーレベルカンストしてない負け組連中ってなんなの??って思ってたら、リテイナーレベルを一気に引き上げるアイテムがモグステ販売だと!???(>_<)マジかwww

ルーザーの諸君、おめでとうw

錬精メモ(クラフター)

必要工数3543系 マテリアなしでIL290装備時 160回作成で100% 1穴133回 2穴114回 3穴100回 4穴88回 5穴80回
必要工数1353系 マテリアなしでIL290装備時 240回作成で100% 1穴200回 2穴171回 3穴150回 4穴133回 5穴120回
必要工数1132系 マテリアなしでIL290装備時 382回作成で100% 1穴318回 2穴272回 3穴238回 4穴212回 5穴191回(2穴の1回上昇率0.365)
(マテリア1つ入れるごとに0.2増加)

ひー、久々にドジったorz


基本素材の値段を修正し忘れていて、実装当時の価格のまま原価計算してました(>_<);
(当時の価格では)胴と脚は高いから作るのをやめてたという………orz

上に貼ったエクセルシートが今日現在のウチの鯖の完成品原価だけど、全身11カ所でこの総額なら
まるっとフルセットごとハイマテリジャチャンスしちゃったほうがいいよね………うんorz

………どこで損すっかわからんよなぁ………反省(>_<);;

今日の値段がこんなかんじのうちの鯖………高いのか安いのかはしらんけど、とてもじゃないがこの値段では買う気は起きない(笑)
上記装備11カ所で、1つでもハイマテリジャになったらもうウハウハですがなダンナ~w

強錬精薬メモ(工数3543中間素材作成)

トゥルーグリフィンレザーの場合、80分で56個しか作れない(わたしのマクロだと)ので、それの結果を。

強錬精薬の4穴で、錬精度49~50%でした。
112回座ってアクセ100%なるかならないか………か。

ミスったなー、今まで何千個かの中間素材作ってきたけど、それ全部ハイマテリジャ狙いしてたらすっげー資産増えてたなりよーorz

尚、自分のメモでは
ゼルコバイヤリング原価 9,400G
ゼルコバネックレス原価 11,400G
ゼルコバブレスレット原価 14,400G
ゼルコバリング原価 7,090G
5点合計価格が42,380Gでしたwww どうあってもマテリジャには変化するんで、どうあがいても損は出ないwww

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

その後、霊水G2をなるべく簡単に作るマクロ(アートブランドx3+模範作業3x4)でひたすらNQ作成したところ、
90回ですべての防具が100%になったという………あれえ?カウントミスってっかなあ? なんで90回ぽっちなんだろう?なぞい………
同じ4穴禁断なんだけどにゃあ………

うーん、うちの鯖の現在価格で、8点総額43万にしかならねーorz よりにもよってハイマテリジャ一番安いのが出るかぁ?フツー(泣)
テンションだだおちw

強錬精薬メモ(柿の葉寿司作成)

ゼルコバイヤリングなどのアクセを、柿の葉寿司作成で強錬精薬使用時どのくらい上がるのかのメモ。

CPだけは減らせない(いつものマクロが回せなくなる)ので、耳、首、腕は魔匠マテリガとマテリダで4穴埋め、
指輪はCP+7でキャップなので、マテリガ+マテリダの2穴埋めで。

1回の食事(2つ食べて80分に拡張)にて作りきれる柿の葉寿司が60個なので、60個作成したときの上昇率は
4穴が錬精度52~53%
2穴が錬精度41%でした。

やっぱド禁断したほうがアガリがいいネ。
いつもはゴミマテリアの5禁断してから始めるんだけど、今回ちょっと急いでたので4穴と2穴でテスト。

だがまあ、テストとしては4穴でどのくらいあがるのかがわかって丁度佳かった感じw
食事4つ使って160分、120個(3個完成なので360個w)の柿の葉寿司作成でアクセ錬精完了、っと。

ハイマテリジャの確率が確か8%くらいなんだっけか?
最近ハイマテリジャが20~25万と、クソみたいな値段になってるんで仕方ないんで自作しますよっとw

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

カンパニーポイント貯め&ハイマテリジャ狙いの柿の葉寿司作成ゆえ、
柿の葉寿司そのもので利益が上がらなくても別に全然どーでもいいのです、ハイw

いやはや、しつこいよな

雪川とかいう聞いた事も無いド新人は倒せたようだが、
トリガーなんとかって奴がいい加減しつこいっていうか?
なかなかに骨のある奴だw せいぜい薄利多売を楽しめ(苦笑)

わたしと同じ鯖にいる限り、永遠に地獄見せてやるから覚悟しとけw

今回、古参のクラフターさんたちは誰一人とてわたしに楯突いてこないのがウケるw
アホどうし好きにやってろ、って感じですかねwww

ま、わたしの出品価格から1ギル下げとか、キチガイみたいな事を繰り返してくるクソ共は鏖にしてやるから。
いつもの事だしなー。本気で1ギル下げは頭にきます。
ぶっ殺してやりたくなるよ、マジで。

クソ共はさっさと元の鯖に帰れってんだ。

久々にブチ殺してやりたい輩が

雪川ってクソヤロウと、トリガーなんちゃらとかいう腐れ外道の両名を、マジでブチ殺してやりたいわー。

むかついたんでね、ほぼ利益出ない商品価格設定で、ガッチリ天井ふさいでやりましたよっと(笑)
せいぜい時間だけかけて、ちまちま小銭集めやがれってんだクソ共めw

クソ共に利益が出ない事こそが我が喜び。自分の出品?売れなくていいよそんなもんw

誰にケンカ売ってんだか、ホント思い知らしてやらにゃイカンな。

2年前の8月は

ギャザクラの新式を作ってる記録がこのサイトに残されています(>_<)

8月8日火曜日のアップデート4.06で、間違いなくギャザクラ新式の実装が来ると思われ。

さて、どの素材を確保しておけばいいのだろうか?
どのみちクラフター装備は自分の首が絞まるだけなので商売はしないとしても、ギャザラー商品は間違いなく主力となるはず………
パッチ前の素材確保は相変わらず悩ましい………

あー、突然閃いた!!(>_<)(ピキーンw

パッチ4.05で黄貨を使った素材が実装されていないので、ギャザクラ新式には
黄貨交換の素材を使う。どーよこれで(>_<)w

しかもギャザクラの黄貨だぜ、ああ、間違いないw

お客様は神様です

そしてわたしは悪鬼羅刹れす(笑)

昨日の深夜、もうタイクツだから寝ようかな………ってタイミングで、新式フルセット、武器まで入れた完全セットを
7ジョブ分作って欲しいとの大口オーダーが(>_<)w

1セット150万で7ジョブ、キリよく総額1千万っていう商いれした。
中間素材全て揃ってたけど、3時間近くかかったYO!w

さすがに84個作るのは大変だった………

総額1千万てのは安いのか高いのか?
うちの鯖はキチガイばっかなので、わたしの事を知らない新参者のチンカス野郎も含めて
激戦区というか、まったく売れない過疎鯖なのに商人ばっか多いっていうか?w

今回はマイスターシバリがついてない上に、誰でも何でも簡単に作れてしまう超ゆとり仕様だったのも仕方ないけれど
今後もわたしと同じ鯖で勝負したいってんなら、片っ端から皆殺しにしてやるぜ(苦笑)

必要工数3,543系(★★耐久70装備)作成方法(完成版)

※2017/07/18 パッチ4.05実装 DPSのみ新式防具武器実装

これ以外のパターンも考えたけど、やっぱこれしか無いなぁ。

今回もトマトシチューを食べてみて、
作業精度1,589(1,533) ←青字は追加検証
加工精度1,236
CP511(初手仕込無関係で、必要最低CP510)
………こんなステで行ってみたいと思いまぁす(>_<)ノw

初手仕込
コンファ
インナー
アート・オブ
ステディハンド1
工面2
ブランド(+1,000) (+960)
ブランド(+813) (+787)
ブランド(+660) (+646)
模範2(+400) (+384)
模範2(+400 残り270) (+384 残り382 ギリww)
マニピュ2
コンファ
ステ2
倹約加工 +234
倹約加工 +283
倹約加工 +334
倹約加工 +387
倹約加工 +443
ステ2
倹約加工 +500
倹約加工 +559
倹約加工 +620
倹約加工 +682
マイスターの切札:静穏 (CP+65)
ステディハンド1
グレスト
工面2
イノベ
ビエルゴ (コンファ10で+9,761) 初期品質で2,034以上必須
模範作業2(+400) (+384)

初期品質さえ確保すれば、確実にHQ完成出来る優しいレシピであるものの、
CP510が確保出来ずに装備を作り直したそうです(>_<);

倹約加工の前に工面算段乗せるとか、いろいろと検討したものの、結局インナー10でグレストイノベ工面2ビエルゴに決定orz

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

追記
武器を作り替えたついでに、わざと作業を落としてどうなるかをテストしてみました。
(武器両方に、魔匠と名匠のマテリジャを各1いれただけの作りかけ、とも言う(笑))

その結果が、作業精度1,533で、ほんと運良くギリッギリの数値で完成させる事が出来ましたw

もしもブランド3回+模範2を3回で完成させたいなら、必要最低作業は1,533だっww
(でも、手動でやるならCP増えてる分で、最後の模範2を模範3にできるのでもうちょっとだけ作業すくなくてもいけるかも)

iPad ProでFF14w

まずはここを参考に。

やっと↑このパソコンの出番がやってきました(>_<)ノw

今年の夏休み期間も旅行に行く予定が何件か入ってるんだけど、過去何度か、行き先の宿のテレビに持参していった小型パソコンがまともに接続出来なくて
パソコンがあるのにFF14が出来なかった、って事がありました(>_<);

モニタさえあればFF14が出来る、フルセットの環境をわざわざ運んでいったというのに、モニタ(HDMI入力がある端末)が無くてFF14が出来ないとか
話にならないので、今年の夏は小型のPCモニタの購入を考えましたよっと(>_<);

しかし、手頃な商品が忌み嫌うドスパラの製品しか存在していなくて、しかも余分な荷物も増えます。
どーしたもんかと考えていたところ、なんだ、iPad ProをWindowsの出力先に出来たら完璧じゃね?(>_<)ノw って事で
そういやずいぶん前に、PCモニタをミラーリングするソフトがあったっけな、って事で早速ググレカス(>_<)w

ありました。しかも進化してましたwww

フツーにiPad付属のいつものケーブルを、てきとーなパソコンにつないでやれば、ホントそれだけでiPadの画面をモニターにしてくれて、
しかもよくあるパターンの無線LAN接続とかでは無いので、ラグもほぼ無しで快適にWindowsが利用出来ちゃう素晴らしさw

残る問題は、USB接続の iPad Pro の画面でも、ちゃんとFF14がDX11利用で起動してくれるのか?という問題。
これも華麗にクリア(>_<)ノw
よっしゃー、これで電源さえ取れればどこででもFF14が出来ちゃうぜっwww

ということで、本気で iPad Pro2 でFF14やってるのがコレ↑w

はめ込み合成とか、ミラーリングスクリーンとか、そんなチャチなもんじゃねぇぜ(>_<)w

 

↑これがiPad Pro2で選択可能な、Windows解像度。フツーに2048×1536なのがやばいw もしかしなくてもそこらのショボいPC環境食えますwww

何も考えずに1920×1200のウィンドウモードでFF14起動してみたのがこれ。1920×1200でも画面スペース余りまくりですw
しかも、想定外だったのがマシンスペックがかなり佳かったようで、思ってたよりもかなり快適に遊べます。インテルNUCナメてたなあw

実際プレーするのは、仮想フルスクリーンの 1536×1152 が無難なところじゃないかな、って事で、
上にあげたテスト動画はその解像度のものですw

いやー、ドスパラのモニタ買わなくて佳かったw たとえ15,000円といえども無駄な出費は避けられたい(>_<);

自宅のメインマシンやサーバーにはこれとは別の方法でiPad Proに表示させる方法はあるけど、
まさか外部モニター一切なしで、iPadをメインのPCモニターとして利用出来るとは考えていませんでしたw マジ想定外w いい時代だww

今回のテストはFF14だけど、普通に仕事とかで使うにしても、iPad Pro接続でいい気がしますw

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

一番の想定外で嬉しかった事は、USB-C – Lightningケーブル(2 m)を使ってインテルNUCに接続すると、ちゃんとiPad Proが充電されている点w
プラスになるほどの電力供給はなされないのは承知の上で、それでも多少なりとも電力が入ってきてるのは嬉しいw

こんなちっこい画面、しかも遊びに行ってる出先で本気で長時間FF14をやるわけはないのだけど、モニタが先に電源ダウンでお亡くなりとか許せないしww

素材価格、案の定上がってきたかな?

明日のパッチに備えて、今頃になって慌てふためいて素材かき集めてる連中は所詮ルーザー。

とりあえずリテイナー1キャラ埋まる分くらいの素材は用意して置いたけど、これでもまだまだ足りないんだろうなぁ………(遠い目
わたし的には、パッチ前の仕上げとして、クリスタルを買い占めて動き終了、っと(笑)
っていうか、ホントに明日(7/18)の4.05で新式装備実装入るんですかねえ? いまだにわたしゃ来ないと信じてるわけだが。
来たとしても、せいぜいギャザクラ装備どまりにしておいてほしい………

自分の素材仕入れ価格、だいたい1,000Gから5,000Gくらいだけど、果たしてこの買い占め吉と出るか凶と出るか………?(>_<);

今回、高低差はんぱないなぁw

やっとこのマップも飛べるようになった(>_<)w

見ろ、人がゴミのようだ(>_<)ノw

いやー、今回マップの高低差がハンパないなーw このマップは海が無いからその分陸地が深く作れてるのか?
いやはや、凄い景色ですw 絶景かな、絶景かなww
実際ゲームやってない人には、どれくらい高くまで来てるのか実感わかないだろうけど、とにかくスゴイw

キキルンの住処が、階段上るの結構たいへんだったし、飛び降りたときの恐怖感がヤバかったっていうのに
それですらあんなに低い位置でしか無いというねw

これだけのデータを、全部1マップで処理しきってるFF14って案外凄いのではw(いまさら?w

うーん、バ開発め、許す!(>_<)w 大義であった。

革と裁縫はチョロくていいネ

裁縫70クエもクガネから一歩も外出ずに終了。楽すぎ(だが、顔は笑っていない(–メ)

現在 2017/07/14 23:06
予め60迄のクエストが全て終わっていたら全然時間かからないのに、裁縫もLv5から先やってなかったんで今まで時間かかってしもうた(>_<);

あとは彫金だが………リーヴ券尽きちゃってるのでどうしたものか………

この、難易度の差が許せない、という事

ワールドマップが恐ろしい規模に拡大(笑) 帝国の首都が、雲を突き破ってとんでもない事になってるwww

FF12の帝国カラーを色濃く引き継いでいるFF14のゲーム感、悪く無いです。むしろ、イイ!

ある程度おちついてきて、ふと新式のことを考えたら、クロマイト、藍麻、トゥルーグリフィンの粗皮、清金鉱、トレヤ原木の総合計数が1万を超えてる件(笑)

で、それだけの量の基本素材を中間素材に持って行くには、とてもじゃないけど自分1キャラだけでは処理しきれないという事を思い出しました。
ええ、過去のパッチからの教訓です(>_<);

メインキャラが裁縫、革、彫金のマイスターなので、2アカのももちゃんの裏キャラでも同じく、裁縫&革&彫金マイスターでなければ
恐らく次のパッチでドハマリ終了と思われるので、さあここからが必死www

裏キャラのステータスを開いたら、クラフターは当然オール60なんだけど、メインレベルが白55が最大という不具合www
話にならないので、モグステ行って、ストーリー全クリと、白60にするパッチを購入(>_<); マジ必死すぎwww
まぁ、買わなきゃ間に合わないのでこれでよかったはず。 お買い上げ日時は2017/07/13 15:00頃。

んで、1時間ちょいでクガネまで辿り着いて、全力で革70までリーヴ使い倒してあげてみて、
革クエストがLv5までしか終わってなかったという現実にブチあたり、革70まで持ってくまでの時間より遙かに長い時間をかけて、
いまさっき2017/07/14 03:00頃に革の70クラスクエストまで終了したところがこのSS(笑)

どんだけ今回のクラフターがヌルいか?ってのがこの写真からわかる………
装備はオール60のままで、いつも通りの軽いスキル回しでメシも喰わずに楽勝で70クエアイテムが完成してしまうというねw もうねww
ちな、初手仕込、コンファ、インナー、ステ2、倹約加工5回、ステ2、倹約加工2回、切札:真価、グレスト、イノベ、アートオブ、工面2、ステ2、ブランド3回、模範作業3で完成w

この記事の真下でわたしが怒り狂ってるのは、メインレベルが61で、パッチ4.0開始から僅か半日ですら終了出来てしまうクエスト(革70)もあるというのに、
調理クエストときたら、自己レベル68まであげなければ開始すら出来ないロックがかかってるというクソ仕様。

マジ死ねバ開発め!!! っていうわけ(苦笑)

メインとももちゃんも、自分の足でアラギリへ行けるレベル(68)になって、問題だった調理70クエも無事昨日終わらせる事が出来ましたとさ(>_<);

まさか、わたしにとって一番大事なクラスである調理が、よりにもよって70クエ最後にクリアになるとは………

ホント、ぶっ殺してやりたいよなあ、くそったれバ開発め!!
これ企画した奴マジくたばれ(–メ)

ほんっと、バ開発どもめ、なめんなよ?

18日に新式実装では、そろそろ本気だして色々と進行させていかにゃ間に合わないんで、重い腰をあげてみる………

サブキャラの錬金と、甲冑の70クラスクエストがネックだったのだが、
まさかの錬金は、ウルダハだけで完結してしまうという不具合。新エリア一切いかず(>_<)

なめんなバ開発、マジで死ね!!!

一番終わらせたい調理クエストなんざ、ドマ城まで進行させてもまだクリア不能というね………もうね(>_<);

誰得だっつーの(–メ)

マジで全員くたばりやがれ、ドキチガイバ開発どもめ!!!

と、さて。愚痴ってばかりいても仕方ない。

受注すら出来ず進行不能になっている調理70クエはもうどーしょうもないとして、
最後に残ったマジで嫌いな甲冑さん、受けに行ったらLv5クエから止まってる不具合orz

先は長い………orz

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

甲冑すっげー嫌々終わらせました。全部クガネ内で終了というクソクエorz

いったい調理とはなんだったのか………

一発芸w

かつてあれほどまでに作るのが大変だったガーロンド系防具、たまたま作る機会があったのでやってみたら、こんなかんじw
まさかのブランド系一撃完成w

作業精度1,726でギリ、足りた模様(笑) 凄すぎるwww これが時の流れか………w

マテリジャ交換、儲かるクマーw

昨日、おとといと蕎麦茶の交換が来なかったんで、今日はガチで作りまくりw

最終的に持ちきれる量の133個をフルで作って、@955Gでw
ギルの直接収入で127,015G赤貨46×133が6,118を、なんらかのマテリジャ15個と交換(>_<)ノw

クリスタル代だけ持ち出しにしても、1回フルでやって130万くらいの利益か………悪く無い。

黄貨は当然のように2,000カンスト状態で、正座して待機(>_<)ノw

やだなー、もぉw 超びっくりしたわーんw

Lv55でストーリーをバルダム覇道まで進めて、ID行きたい気分じゃ無かったんで少しだけ放置しておいたんです(>_<);

したら、まさかのレベルレで、ふつーにまだ行ったことが無いバルダム覇道引きましたorz
行ったことなくても侵入可能だったらルレに選ばれてしまうのか………知りませんでしたorz 楽しみにとっておいたのに;;ww

で、クリア後いきなりレベル上がったんで、ナニゴトか??ってログ見たら
合計で1,789,740expとか入ってるしwww マジかそれwwwww

ああ、ビックリw

必要工数3,149系(耐久70装備)作成方法(完成版)

ビエルゴの前に工面算段2を入れろ、との指摘があったので少々変更。
ビエルゴに工面のるの忘れてたとか言えない………(>_<); (恥

今回はトマトシチューでも食べてみて、
作業精度1,489
加工精度1,291
CP508(初手仕込が発動しなかったとして、最低503必要)
………こんなステで行ってみたいと思いまぁす(>_<)ノw

初手仕込
コンファ
インナー
アート・オブ
工面2
ステ2
ブランド(+977)
ブランド(+775)
ブランド(+618)
模範2(+390 残り389でギリ(笑))
倹約加工 +248
マニピュ1
コンファ
ステ2
倹約加工 +300
倹約加工 +355
倹約加工 +412
倹約加工 +471
倹約加工 +532
マイスターの切札:真価
ステ2
倹約加工 +798
グレスト
工面2
(イノベ:※ビエルゴ分のCPも余るようなら)
ビエルゴ(コンファ11で+10,446)
模範作業2(+390)

イノベを切って、ちゃんとコンファ11まで育つように変更。
ビエルゴ前に低品質来ちゃったとか、CPが42以上残ってるなら、ビエルゴの前にイノベ入れます :)

作業精度1,489が最低ラインです。これより低いと割れますw (いや、割れないか。耐久5余ってるんでもう1回模範作業撃てますw)

今回の件で更にぬるくなりましたw 感謝ww

あれだねー、やっぱ最初にアートオブ&ブランドで工数確定させちゃうと、ストレス無くて気が楽だよね(笑)
あと1回模範作業2を使えば完成、ってとこで加工上げ作業に入るルーチンが好きですw

バ開発、ほんとバカで呆れる(苦笑)

まぁ、バ開発もそこまでマヌケじゃないでしょうし?(苦笑)
貧乏なひとのためにわざと金策を残しておいてくれたのかもしれません(苦笑)

そもそもは、ストーンチーズが欲しくて、これの産地がどこであるのかを調べたのが発端ですw

少し前から、パッチ3.0時代のバーチシロップ蒐集品納品に替わるフリーカンパニーのポイント稼ぎは何か無いかな?と探していたところ
パッチ4.0時代では蕎麦茶というアイテムがある事を確認。

自分とリテイナーのレベルを少しだけあげてみたら、なんと蕎麦茶の材料3種類、全てリテイナー産に出来る事が判明(笑)
リテイナーの食い扶持(スクリップ代)は、情弱がパスってしまう、自分で装備出来ないID産の防具をグラカン納品することでタダで無限に稼げますw
あの装備をパスする奴らの気が知れない。頭おかしいとしか思えないwww
まぁわたしにとってはありがたい限りですが(笑)

タダでベンチャースクリップが手に入る=リテイナーの持ってくる素材もタダという、わたしのいつもの理論で、
結局蕎麦茶を作る原価はクリスタル代だけという事になります。
極端に貧乏で暇なひとは、これも自力調達してきても問題ありません(笑) わたしゃ買いますがw

で、クリ買った値段が約360G程ですが、完成品の蕎麦茶蒐集品を納品すると、システムからのバックが955Gという不具合www
これだけでも、蕎麦茶ひとつ作る度に600Gの利益が発生するわけですが、話はそこで勿論終わりませんw

赤貨がなんと46も手に入ってしまうという不具合w
400個貯めて、マテリジャ交換するもよし、
わたしの本来の目的である、ストーンチーズが赤貨8なんですが、これのマケボ価格がなぜか1,000Gもしてしまうというw
わたしが一瞬買い占めたせいで、バカ共が調子に乗って2,000Gにつり上げましたが、勿論そんなモノは買いませんwww

この計算でいくなら、蕎麦茶いっこ作るたびに、最低でも5,000Gは儲かる計算w
材料3種類、マケボで買っても十分利益が出てくる金額だと思いますねーw (わたしが必要になったら困るから買うなよ??w

なんにせよ、リテイナーは儲かりますw

リテイナー育ててない奴は、マジで情弱(笑)

ガリーキングフルセット

フライパンが蒼い!!しかくい!!!www かっくいい、イカス(>_<)w

とりま、光の速さで調理だけ作ってみた(>_<)ノw

………のはいいんだけど、

ガリーキングフライパン 作業433 加工232
モリブデンフライパン 作業440 加工217

ガリーキングトーク 加工116 CP6
サージニットキャップ 作業27 加工123 CP6

ガリーキングエプロン 作業371 加工116 CP4
ツインシルク・サスペンダーシャツ 作業403 加工109 CP4

ガリーキングミトン 加工116 CP6
ガゼルクラフターグローブ 作業27 加工123 CP6

ガリーキングトラウザー 作業17 加工116
ツインシルク・クロップドパンツ 作業27 加工127 CP6

ガリーキングシューズ 作業17 加工116
ガゼルシューズ 作業27 加工127 CP6

と。
かろうじて持ち替えたら使い道あるかな?ってのがフライパン(主装備)だけで、
ほかは胴の果てまでクソゴミという不具合orz

完全におされ装備です、本当にありがとうございましたw
まぁ、作る前からクソゴミってのは判ってたんだけど、調理人だけ見た目かっこいいんで作ってみただけーw
原価120万也w

なにこのクソパッチwww 流石は4.01www

ひどい、ひどすぎるぅぅぅ(泣)

調理あげのためだけにここまで進めたってのに、なんだって調理クエストだけこうも難易度高いんだ………orz

やっと海潜れるようになったら、海水飛び込んだ瞬間にクエスト目的のNPCが置いてあるイヤガラセの次は
更にストーリー進めろってか!?orz

CP15のためだけにこの代償は痛いな……… メインキャラ放置してももちゃんだけ先に進めてるってのに、いつまでたっても終わらねえ!!;;

死ねバ開発!!

微光の霊砂うけるwwwww

たまたま微光の霊砂の価格を調べたら、なんかとんでもない事になってる?? 在庫量も全然少ないw

あれれ?たしか微光の霊砂って、パッチ3.3時代頃に死ぬほど買ってあったような………??
エクセルでアイテムの価格整理してるんで、当時の値段を調べたらひとつ1,200Gで買い占めていました。
あれだよ、マケボの出品数がたったの100しか無いもんだから、自分でダミーの99個出品でマケボリスト埋め切って価格操作して
当時これでもか?ってほど買い占めたんでした(笑)

なんかHQNQあわせて6,872個も微光の霊砂持ってるしwww
こんだけで3,400万の資産とかありえないwww 暴騰しすぎwwwww

どこで儲かるかはわからないよねw

名匠&巨匠&魔匠マテリガは超暴落しちゃったんで、こっちは大損だけどサ(笑)

スクウェア、ほんっとにクソだな

1日1回?強制全員ログアウトさせるだってよ。コンテンツ突入中でも問答無用でたたき出して、その後10分はログイン出来ないって、

要するに毎日1回、サーバーの電源落としますよーって事だよな。死ねバ開発!!

30分毎に自動で流れてくるログアウト処理を回避出来る方法は、自分が気がついてるだけで3つはある。もっとあるはず。
1、何かを作ったまま放置
2、マケボを開いたままにしておく
3、誰かとトレード画面をひらいたままにする(2アカ持ちで有効)

バ開発の嫌がらせには負けない。
強制シャットダウン喰らっても、そのあと一瞬で復活して
ほぼ24時間接続したままにしてやる。

誰がログアウトなんざするものか、クソが!!
さっさとサーバー増強しやがれってんだ

死ねバ開発!!!

死ねバ開発!!!

死ねバ開発!!!

もうほんっとマジむかつくわ(–メ)

必要工数3,149系(耐久70装備)作成方法

天ぷらの盛り合わせを食して、
作業精度1,581
加工精度1,234
CP511
………なに、たいしたことない。普通だw

初手仕込
コンファ
インナー
アート・オブ
工面2
ステ2
ブランド(+1,045)
ブランド(+815)
ブランド(+634)
模範2(+418)
倹約加工
マニピュ2
コンファ
ステ2
倹約加工
倹約加工
倹約加工
倹約加工
倹約加工
ステ2
倹約加工
倹約加工
倹約加工
倹約加工
倹約加工
マイスターの切札:静穏
ステ1
グレスト
イノベ
ビエルゴ(コンファ11で+5,996)
模範作業2(+313)

ぬるいなw
たぶんこのレシピが次くる新式装備群と同じだろうから、もし一緒なら簡単に量産できるわwww

但しこれ、厳密にはCP538必要? 初手仕込でCP消費減が何度かきてるから間に合ってるだけかもw

久々のFF14記事 クラフターIL290記念w

アクセは作らなくてもいいか?とか考えてたんで作ってなかったんだけど、素材作りまくってる間に
これってアクセはハイマテリジャのために、禁断せずに使い続けていた方がいいんじゃ??って閃いて、急遽作成(>_<)ノ

想定外なレベルで禁断上限値が高すぎて、軽くド禁断しただけでも食事込みで
作業制度1700オーバーという不具合www マジかこれwwwww

ただ、喰ってるメシの性能もまたチートなみw