
戦士のシャウトばっかかかるのも判るよ。残り1%で呪いきて、排出時に死亡が出ただけで戦士3人とも生き残ってましたから。
狩人の出番は無さそうに思えるけれど、臼で行くのは面白みにかけるのぅ………
ドロップは例によってオツカレサン的な。
FF14にゃがっかりだなぁ
ハッキシ言っていまのままじゃ出来損ないのリネージュ2というか、やる気の出ないもっさりゲーです。
爽快感に欠けるというか、攻撃が連射出来ないシステム(FF11のオートアタックとなんら変わらない待ち時間が発生するマニュアル攻撃)だからストレス溜まる一方つーか。
なんで攻撃をマニュアルにするなら、リネ2とかROみたいにクリックしただけ剣を振るようなシステムにしないんだか。
こんなんじゃFF11やめてFF14に逃げる人なんて全然居ないんじゃないかなぁ………
スクウェアにゃあマジ失望したよ。
レベルアップ時のステータスアップもこのままだと最悪キャラ消してやり直さなきゃならないほど厳しいシステムだし………
1キャラだけで完成形とか、完璧なキャラって誰も作れないんじゃ?
こー考えるとベータからやってるひとは、どうやれば序盤から中盤まで楽に強く進行できるのかわかるだけ超有利ですね。
ぶっつけ本番やる人は相当やばそうです(>_< )
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