必要工数1968レシピ(ピース法)


ヘイス8回とか恐ろしすぎるんで、観念してピースバイピースに変更orz アートオブのこだわりを捨てるのが非情に悔しいッ;;

やっぱこっちの方がお気楽だよなー。簡単にマクロ組めるしw

必要工数1968レシピ(アート・オブ系)


すっげーやる気出ないんだけど、今までの作り方にブランド1回追加しただけで完成出来たんで作り方メモ。
確信
コンファ
インナー
アート・オブ・
工面算段2
ステディ2
ブランド・
ブランド・
ブランド・
ヘイスティ
ヘイスティ
マースターズメンド2
コンファ
倹約
ステディ2
ヘイスティ
ヘイスティ
ヘイスティ
ヘイスティ
ヘイスティ
ステディ2
ヘイスティ
グレスト
イノベ
工面算段2
ビエルゴ
模範2
模範2

すげー簡単に作れたけど、基本おねがいヘイスティで、しかもヘイス8回しか回せていないという結構寒いレシピ(>_<); まぁ、金はあるし、商売抜きなら素材全部HQスタートすりゃ簡単にできるかな。

9/26 10:30収穫メモ(全28機)


メンテなのすっかり忘れてて収穫が遅れました(>_<); しかし、これが結果オーライ。
メンテはさんで飛空挺が戻ってくる場合、どこで戦利品が確定するのか疑問だったんだけど、今回戦利品の出現数がガラっと変わってくれたおかげで特定出来もした。
1,飛空挺飛ばす
2,飛空挺到着時刻来る(例えば今回だと、メンテは9/26 19:00だけど、飛空挺到着は10:30)
3,メンテ
4,飛空挺確認はメンテ後
今まではこのケースだと、メンテ後にドロップの変更がある場合でも、メンテ前のお宝しか出てこないと思ってたんだけど、そうじゃないぽい。
断言出来ないけど、お宝の中身が確定するのは飛空挺の操作をしたタイミングで、到着時刻では無いと思います。
そーじゃないと今回の戦利品の説明が付かないんで(>_<) 深緋のクラスターは、メンテ前は最大3つ迄しか出ない物だったのが、ざらざら出るようになってます。
あとおかしいのが名匠のマテリガ出現率
今回、新式作成ステータスが作業精度995加工精度955とか頭おかしいw事になってるんで、その対策修正と思われ。
あーあ、これで名匠マテリガが値上がりする事は無くなったな………orz
魔匠巨匠マテリガが暴騰してくれたおかげで、収穫数はショボすぎるんだけど総額がとんでもない事になりもした(>_<)ノw 今回分、一撃で1,166万www メシウマwwwww