
中間素材の作成ごときにマイスター必須とか、時間ばっかかかっちゃってどーしょうもないですよねえ。
マイスター制度には賛成だけれど、中間素材にシバリ付けてんじゃねーよクソスクウェアめ!とは思う所。
さて。
本体とサブキャラでマイスター6職、これでとりあえずはパッチ3.2の製品は全て作れます。
しかしこの先もこれでやっていける保証は無いので、3キャラ目で残り2職をマイスターにして、と。
けれどこれでもまだ足りない(笑) 問題の中間素材は、やはり本体とは別のところで作り続けたい………
となれば、これはもう4キャラ目を育てるっきゃないですよねw ………というわけで完成したのが泉野明さん(謎) (平成生まれにゃ判らないらしくて寂しいww
泉野明さんで、裁縫、革、彫金の3つをマイスターにして(本体と同一マイスター)中間素材の作成はすべてそちらに任せますw
え?いまさら?? いえいえ、これは今後のアップデートの時にも役に立つはず………w
問題は禁断装備なのだけど………トマトシチュー込みで、作業873、加工889、CP472とか、既に本体のステータス超えてるという(泣)
まぁ、技術を必要としない完全マクロの素材作成キャラならば、加工とCPは本体より高くても道理であろう………(>_<);
いやー、これ、はかどるわあw
なんでもっと早くに、こうしておかなかった?自分(>_<);;
製作速度があがったんで、いまいちどマケボ荒らしに行くかな??w
余談
サブキャラをメンターにしてあるのは、もちろんログ見です(笑)
本体をメンターにしないのは、戦闘系の初心者からのヘルプには一切応じない(めんどくさすぎる)という心構えです(爆笑)
何の得にもならないのに、スクウェアという愚かな会社の願ったり、という策略にまんまと乗せられている愚かでお人好しのメンターども、乙w
え?そんな事は判ってる?? メンターやってるのはただの暇つぶしですか?そうですかw
暇つぶしとしては、わたしもメンターやってる人も似たようなもんか(笑)
あ、将来的にアチーブ欲しいからとかですか?それもまあアリですねww
