(例)ホットココアの計算式 ←FF14のクラフター計算機サイト
わたしのホットココアの作り方がコレ。
最後のダメおしヘイスティの前に、イノベをからめるのが独特?(>_<)w
メシ無しの2マクロに収めるスタイルで、全自動目的だとしたらこの辺が限界か.........これ以上はたぶん無いでしょう。
しかし、悔しいのがこちら.........
ピースバイピースを使ってのスパイスサイダー回し
長い間アート・オブ系こそが至上と信じて、かたくなにそれだけを使ってきたのだけど
つい先日とある人に教えて貰ったピース・バイ・ピースの手法が、わたしのより遙かにいい結果になるという現実orz
わたしの考えた1651系のスキル回しも、色々とメリットはあるのだけど、全自動で回す前提ならば、こっちのピース法には勝てないようでorz
裁縫やら革などの、本気スキル回しはこちら
ステ2、ヘイス、ヘイス、ヘイスまでがマクロで、そこから先の
加工、加工、ステ2、ヘイス、グレスト、イノベ、ビエルゴ、模範2、模範2は臨機応変で色々と変化出来るのがメリット。ここだけは手作業必須(>_<)w

こんな感じで集中加工と秘訣を発動するときだけ出るようにしてるために、毎回ここまでの残りCPがメチャクチャでw
CPが足りなければ、ヘイス、ヘイス、ステ2とかに化けたり、
集中加工が押せるタイミングだったら集中加工、ヘイス、ステ2とかだったり
もっとハデにCP余ってたら、中級加工、加工、ステ2とか、
手作業後半部分のグレスト、イノベ、ビエルゴも、高品質来てたら当然イノベは消えるし、
グレスト前のヘイスは、もしCPカツカツでも高品質だったら集中加工を優先して、イノベを外す事もあるし………
ま、ボタン2つの完全フルオートでも1651系は作れるけれど、最後あがきまくれるアートオブ系の法がやっぱ手堅いすね(>_<)
マイスタースキルを使い倒せばいくらでもヘイス使える、って話も聞いたけど(それをわたしに話した人がここを見てるといいのだけどw)
材料さえ揃っていれば、1分で防具量産出来る!ってのがわたしのスタイルなので、それは却下ですw

goo.gl/cXVXqh
ヘイスティとトマトの呪縛から逃れるため★1はこうしてますわ
初期品質1000ちょっと必要ですがw
なるほど、ホットココアの作成でも確信入れちゃいますか………
工面算段2をビエルゴの前に入れると結果が良くなる、ってのを今まで知りませんでしたw 恥ずいwww
というわけで、改良したのがコレ。
goo.gl/qTFfP2
なのだけど………シミュレータではジャスト1,116で完成してるのだけど、作業精度882だと実際には割れますorz
今のわたしの装備だと、カンパニーアクション使っても、作業882加工862CP422が限界でしたので、空想で終わります(泣) いや、しかしこれは作れるんだッ!;;
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折角教えて貰ったプラン、確かにヘイスティとトマトは避けたいので真似したかったのですが、
わたしの利用してるヘイスティ&アートオブプランは、食事なしで、装備がどこか壊れるまで140回以上連続で作り続けられるマクロなのです(>_<)ノ
トマトを食べないにしても、なんらかのCP増加食事を必要とする時点で終了でした。残念。
なんとか食事なしで回せないか検討したけど、ヘイスティ使わずに食事もしないのは現状では無理ですね………orz