antutuベンチマーク、やりなおし(泣)

iPad Pro 10.5インチ版でデレステやってると、前回「大好き」といった最近の激重曲でタップやらホールド?が落ちまくる現象がorz
ガラスフィルムがウンコなせいだと思って剥がして見るも全く改善せず。あれぇ??昨日はちゃんと遊べたのに??(>_<);
疑問に思って少々考えたところ、昨日はハイスコア狙いで2D軽量(一番軽いモード)でやってた事を思い出す。

あれあれ?もしかしなくてもiPad Pro 10.5のGPU性能ってゴミカスだったの!?と、こちらも新しくなったantutuベンチ廻してみました。
したら、先日出したiPhone XS Maxのスコア、あがってるじゃないですか(>_<); ヒィ………軽い状態でベンチ取ってなかったのかー、大失態だわ(>_<);

というわけで、今回のiPhone XS Maxのスコアこそが本来のチカラです(>_<);
前回と比べると素晴らしくアップしてて鬱w
っていうか、GPU性能がiPhone Xの倍近くになってるw すげえw どーりでデレステが軽いわけだwww

iPad Pro 10.5の性能って、iPhone8 Plus程度しか無かったのね………それじゃ最近のデレステの重たい曲は辛いに決まってるw

3Dリッチのガールズ・イン・ザ・フロンティアとか、Trinity Fieldはほぼ絶望と言っていいくらい重すぎ。ていうかゲームになりません(>_<);

 

この、床や鏡にキャラを写しこむ処理だけで猛烈に重たいらしい………スマホゲーのくせにムチャしやがって………(>_<);;

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